Deskripsi Umum

Sejak kelahirannya, seorang bayi belajar berbagai hal. Belajar melihat, mendengar, makan dan minum, berbicara, berjalan, dan sebagainya. Seribu satu hal dipelajarinya, terus-menerus sepanjang hidup dan perkembangannya. Semuanya itu sejalan dengan pemenuhan tugas-tugas perkembangannya. Untuk apa tugas-tugas perkembangan itu perlu dipenuhi ? Tidak lain adalah untuk terpenuhinya tuntutatan kehidupan yang terkandung di dalam harkat dan martabat kemanusiaan (HMM) individu, yaitu kehidupan manusia sebagai makhluk yang paling indah dan paling tinggi derajatnya, serta sebagai khalifah di muka bumi.

Dalam perkembangan dan kehidupannya setiap individu perlu menguasai berbagai kemampuan ataupun kompetensi. Dengan kemampuan atau kompetensi itulah individu hidup dan berkembang. Banyak atau bahkan sebagian besar dari kemampuan atau kompetensi itu harus dipelajari. Untuk itu individu harus belajar, dan belajar. Kegiatan belajar ini tidak mengenal batas materi, waktu dan tempat artinya dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, untuk materi apa saja. Disekolah, di mesjid, di kantor, bahkan di sawah, hutan, sungai, laut, dan sebagainya. Kapan saja dan untuk materi apa saja. Dalam kegiatan belajar individu yang bersangkutan menjalani proses pembelajaran dengan mengaktifkan diri sendiri dan/atau dengan perbantuan individu lain, yaitu mengaktifkan dinamika kehidupan BMB3.

Layanan Penguasaan Konten (PKO) merupakan layanan bantuan kepada individu (sendiri-sendiri ataupun dalam kelompok) untuk menguasai kemampuan atau kompetensi tertentu melalui kegiatan belajar. Kemampuan atau kompetensi yang dipelajari itu merupakan satu unit konten yang di dalamnya terkandung fakta dan data, konsep, proses, hukum dan aturan, nilai, persepsi, afeksi, sikap dan tindakan yang terkait di dalamnya. Layanan penguasaan konten membantu individu menguasai aspek-aspek konten tersebut secara tersinergikan. Dengan penguasaan konten, individu diharapkan mampu memiliki sesuatu yang berguna untuk memenuhi kebutuhannya serta mengatasi masalah-masalah yang dialaminya.


Format Layanan

Layanan PKO pada umumnya diselenggarakan secara langsung (bersifat direktif) dan tatap muka, dengan format klasikal, kelompok, atau individual. Penyelenggara layanan (konselor) secara aktif menyajikan bahan, memberikan contoh, merangsang, mendorong, dan menggerakkan (para) peserta untuk berparticipasi aktif mengikuti dan menjalani materi dan kegiatan layanan. Dalam hal ini konselor menegakkan dua nilai proses pembelajaran, yaitu:

High-touch, yaitu sentuhan-sentuhan tingkat tinggi yang mengenai aspek-aspek kepribadian dan kemanusiaan peserta layanan (terutama aspek-aspek afektif, semangat, sikap, nilai dan moral), melalui implementasi oleh konselor pilar pembelajaran yang di sebut berwibawa meliputi asas-asas :

  1. Pengakuan dan penerimaan
  2. Kasih sayang dan kelembutan
  3. Pengarahan dan keteladanan
  4. Pemberian penguatan
  5. Tindakan tegas yang mendidik


High-tech, yaitu teknologi tingkat tinggi untuk menjamin kualitas penguasaan konten, melalui implementasi oleh konselor:

  1. Materi pembelajaran (dalam hal ini konten)
  2. Metode pembelajaran
  3. Alat bantu pembelajaran
  4. Lingkungan pembelajaran
  5. Penilaian hasil pembelajaran
  6. Yang didasarkan pada kualitas kepribadian dan keilmuan konselor, bukan atas dasar rasa takut atau adanya sanksi atau hukuman.
  7. Bukan hukuman; hal ini terutama penting bagi konselor yang memiliki tanggung jawab formal terhadap peserta layanan
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mahjong Wins 3 Kembali Jadi Topik Ringan Komunitas Online Mahjong Ways Disebut Punya Daya Tarik Yang Berbeda Mahjong Wins 3 Dan Aktivitas Digital Yang Semakin Populer Pengguna Platform Online Menyoroti Keunikan Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Menjadi Bagian Dari Tren Komunitas Modern Mahjong Ways Dan Tren Online Yang Terus Menarik Perhatian Mahjong Wins 3 Kembali Jadi Percakapan Ringan Komunitas Pemain Online Mulai Mengulas Karakteristik Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Dan Pengalaman Digital Yang Sering Dibahas Mahjong Ways Menjadi Sorotan Baru Pengguna Platform Hiburan Mahjong Wins 3 Muncul Dalam Berbagai Topik Media Sosial Mahjong Ways Dan Kebiasaan Baru Pemain Komunitas Online Forum Digital Kembali Menyoroti Mahjong Wins 3 Mahjong Ways Disebut Sering Muncul Dalam Obrolan Harian Mahjong Wins 3 Dan Fenomena Komunitas Yang Terus Berjalan Mahjong Ways Dan Tren Digital Yang Kembali Ramai Mahjong Wins 3 Menjadi Bagian Dari Obrolan Online Terbaru Pengguna Komunitas Mulai Menyoroti Perkembangan Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Dan Kisah Ringan Yang Sering Dibagikan Mahjong Ways Kembali Muncul Di Berbagai Forum Digital Mahjong Wins 3 Disebut Punya Gaya Visual Yang Menarik Mahjong Ways Menjadi Topik Komunitas Yang Terus Bertambah Mahjong Wins 3 Dan Tren Pemain Online Yang Semakin Aktif Mahjong Ways Mulai Sering Dibahas Pada Jam Istirahat Mahjong Wins 3 Kembali Jadi Sorotan Platform Media Sosial Mahjong Ways Dan Topik Komunitas Yang Semakin Sering Muncul Mahjong Wins 3 Menjadi Obrolan Ringan Pengguna Digital Pemain Online Kembali Tertarik Pada Fitur Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Dan Perubahan Tren Pengguna Platform Online Mahjong Ways Disebut Punya Ciri Khas Yang Unik Mahjong Wins 3 Mulai Sering Dibicarakan Di Forum Komunitas Mahjong Ways Kembali Menarik Perhatian Media Digital Mahjong Wins 3 Dan Fenomena Online Yang Terlihat Meningkat Mahjong Ways Jadi Bahan Diskusi Ringan Pemain Malam Mahjong Wins 3 Menjadi Salah Satu Topik Hangat Pekan Ini Mahjong Ways Dan Topik Online Yang Mulai Sering Dibahas Mahjong Wins 3 Kembali Menarik Perhatian Komunitas Digital Pemain Online Menyoroti Gaya Unik Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Dan Kebiasaan Baru Pengguna Platform Online Mahjong Ways Menjadi Bagian Dari Tren Media Sosial Terbaru Mahjong Wins 3 Disebut Sering Muncul Di Diskusi Komunitas Mahjong Ways Kembali Jadi Obrolan Ringan Pemain Digital Mahjong Wins 3 Dan Fenomena Online Yang Terus Berkembang Mahjong Ways Mulai Sering Dilihat Di Forum Pengguna Mahjong Wins 3 Jadi Sorotan Karena Gaya Visualnya Mahjong Ways Dan Percakapan Komunitas Yang Semakin Aktif Mahjong Wins 3 Muncul Di Berbagai Obrolan Media Digital Pengguna Online Mulai Tertarik Pada Pola Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Kembali Jadi Tren Ringan Pekan Ini Mahjong Ways Disebut Punya Karakteristik Yang Unik Mahjong Wins 3 Dan Pengalaman Online Yang Sering Dibagikan Mahjong Ways Jadi Bahan Pembicaraan Komunitas Malam Hari Forum Pemain Digital Kembali Mengulas Mahjong Wins 3 Mahjong Ways Dan Fenomena Baru Pengguna Platform Hiburan Mahjong Wins 3 Menjadi Salah Satu Topik Online Yang Ramai Mahjong Ways Kembali Dibahas Dalam Percakapan Komunitas Mahjong Wins 3 Dan Tren Pengguna Digital Yang Terus Naik Mahjong Ways Menarik Rasa Penasaran Pemain Online Mahjong Wins 3 Sering Muncul Di Forum Pengguna Media Sosial Mahjong Ways Dan Gaya Permainan Yang Banyak Dibicarakan